пульс:
Галоўная » Рэкамендаваны » Sony Pictures Post Productions Services Sound Team прымае ўдзел у гульні для "Jumanji: Наступны ўзровень"
Кевін Харт, Дуэйн Джонсан, Карэн Гілан і Джэк Блэк

Sony Pictures Post Productions Services Sound Team прымае ўдзел у гульні для "Jumanji: Наступны ўзровень"


AlertMe

У карцінах Калумбіі " Jumanji: наступны ўзровень, банды з хіта 2017 года, Джуманджи: Сардэчна запрашаем у джунглі, Вяртаецца, але гульня змянілася. Калі яны вяртаюцца ў Джуманцжы, каб выратаваць аднаго самастойна, яны выяўляюць, што нічога не так, як яны чакаюць. Для таго, каб пазбегнуць самай небяспечнай гульні ў свеце, гульцам прыйдзецца адважваць нязведаныя і нязведаныя часткі - ад засушлівых пустыняў. Фільм, які прабіўся ў паўночнаамерыканскія тэатры 13 снежня 2019 года, сабраў у сусветным пракаце больш за 600 мільёнаў долараў.

Таксама адзначаецца вяртанне заручын каманды з Sony Карціны Post Production Services, якія стварылі саўндтрэк папярэдняга фільма. Пад кіраўніцтвам кантрольнага рэдактара гуку / перазапісу мікселя Джуліяна Слэтэра, кіраўніка рэдактара гуку Джоэла Шрыяка і міксера паўторнага запісу Кевіна О'Конэла каманда таксама вымушана была наладзіць сваю гульню, стварыўшы мноства вобразных гукаў, каб падтрымаць захапляльныя сцэны дзеянняў фільма. , эфектныя візуальныя эфекты, эпічныя месцы і дзіўныя сюжэтныя павароты.

Кевін Харт, Дуэйн Джонсан, Карэн Гілан і Джэк Блэк

"У адным сэнсе мы пачалі з пачатку, таму што раней працавалі разам і былі добра знаёмыя са светам Джумандзі, героямі і стылем апавяданняў Джэйка Касдана", - кажа Слэтэр. "Але гэта нашмат большы фільм! Ёсць больш сцэн дзеянняў, і гэтыя сцэны набываюць большы маштаб. Такім чынам, усё павінна было быць мацней і смелей, і дастаўлялася такім чынам, што прыемна і прыемна гледачам ". Іншыя ключавыя члены калектыву ўключалі ў сябе выканаўцаў Фолі Гары Хекера, Адама Дэкастэра і дызайнераў гуку Майкла Чака і Кен Макгіла.

Як і ў папярэднім фільме, ганаровы свет Джумандзі прадставіў унікальныя праблемы для гукавой каманды. Пасля таго, як гульцы ўваходзяць у гульню, яны пагружаюцца ў абстаноўку, дзе ўсё вакол іх ілюзорнае, але ўсё выглядае рэальна. "Яны аватары ў выдуманым свеце, але гэты свет не мультфільм", - тлумачыць Шряк. «Рэчы выглядаюць рэальна, але ўсё ўзмацняецца. Яны сутыкаюцца з падобнымі на сапраўдных жывёл, але гэтыя жывёлы перавышаюць жыццё і паводзяць сябе нечакана і пагрозліва ».

Яскравым прыкладам таго, як выразная рэальнасць выяўляецца праз гук, з'яўляецца сцэна з удзелам арды мандрылаў. Героі фільма пераследуюцца сотнямі іклавых звяроў праз заблытаны лабірынт вяровачных мастоў і з цяжкасцю пазбягаюць свайго жыцця. Гук адыгрывае вырашальную ролю як у ажыўленні CG-аніміраваных разгульных мандрараў, так і ў напружанні, калі чалавечыя персанажы перамяшчаюцца па небяспечнай сетцы мастоў. "Стварыць тысячу мандрылаў было вельмі складана", - тлумачыць Слэтэр. "Гэта доўгая паслядоўнасць, і калі гук гэтых жывёл быў занадта гучным, гэта можа быць рэзкім і раздражняльным. З іншага боку, вам трэба захаваць цікавасць і інтэнсіўнасць пабудовы ".

Зоркі Дуэйн Джонсан і Кевін Харт у Джуманцзі: Наступны ўзровень

Віск мандрылаў і іншыя вокалізацыі былі створаны змешваннем запісаў сапраўдных прыматаў з жывёльнымі гукамі, вырабленымі галасавым акцёрам. З гэтых элементаў гукарэдактары стварылі агульную "мову" для звяроў. "Нам патрэбна было шмат розных відаў крыкаў і віскаў, таму што іх паводзіны больш агрэсіўныя, чым вы сустракаеце ў дзікай прыродзе", - кажа Шряк. "Для буйных планаў, кожны віск і выццё вырабляюцца ўручную".

"Мы хацелі надаць кожнай мандрыльнай індывідуальнасць і эмоцыю", - дадае Майкл. "Мы таксама павінны былі падтрымліваць павароты ў гісторыі, узмацняючы свае паводзіны, няхай яны атакуюць, скачуць альбо падаюць з моста".

Як і мандрылы, вяровачныя лесвіцы былі тварэннямі КГ. У выніку павінны былі быць дададзены звязаныя з імі гукі - калыха вяроўкі, рып і ламанне драўляных рэек. "Гэта вельмі складаная сцэна", - адзначае Шрыак. "Шмат што адбываецца з героямі, якія адчуваюць некалькі блізкіх промахаў. У адзін момант Карэн Гілан аддзяляецца ад астатняй часткі групы, і, калі яна спрабуе разабрацца, што рабіць, на яе атакуе ззаду асабліва зласлівая мандрыла. Гукі яе руху цела, мандрылы і моста трэба было дадаць і арганізаваць, каб стварыць адчуванне блізкага званка ".

Гук Фолі шырока выкарыстоўваўся для нюансаў і рэалізму. "Мы зрабілі ўсе крокі акцёраў, калі яны бегаюць, скачуць і скачуць з моста на мост", успамінае Хекер. "Мы рабілі кожнага персанажа паасобку, таму міксеры кантралявалі выступленні. Мы таксама рабілі такія рэчы, як хапанне рук і падзенне целаў. Зрабіць гэта было вельмі цяжка, бо героі бегаюць і скачуць, а масты развальваюцца. Дошкі ламаюцца, і вяроўкі, якія злучаюць масты, зашчоўкваюцца. Мы павінны былі прыдумаць усе гэтыя гукі, каб дапамагчы сцэне ажыць і стварыць пачуццё небяспекі ".

Гукавы калектыў разгарнуў падобную сумесь рэалізму і фантазіі ў сцэне з папярэдняга фільма, калі героі вымушаныя пакідаць велізарны статак страусаў, якія пакутуюць флотам. Як і мандрулы, птушкі без палётаў больш буйныя і небяспечныя, чым іх рэальныя калегі. "Прышпільна дынамічна працаваць у свеце Джумандзі, дзе ўсё выглядае рэальна, але яны перабольшваюць у вясёлай форме", - кажа Макгіл. "Мы праслухалі шмат запісаў страусаў, але сапраўдныя птушкі не гучаць шмат, па меншай меры не тое, што трэба ў гісторыі. Такім чынам, мы выкарыстоўвалі папугаяў і ара і сціснулі іх, каб зрабіць іх больш буйнымі жывёламі. Мы апынуліся з вялізнымі, нямымі істотамі, якія, чым бяздумныя, тым гучней гавораць ".

Героі пазбягаюць птушак, ускокваючы ў пары іржавых дзюн. Менш відавочна, чым з птушкамі, гукі для гэтых транспартных сродкаў таксама ўзмацняюцца для драматычнага эфекту. "Мы зрабілі некалькі арыгінальных запісаў сапраўдных выдмаў, але яны не стварылі правільнага пачуцця тэрміновасці і небяспекі", - адзначае Слэтэр. "Такім чынам, мы падмацавалі іх гукамі рухавікоў V8 і гоначных аўтамабіляў."

"Іх рухавікі круцяцца трохі вышэй і трохі даўжэй, чым у рэчаіснасці", - згаджаецца Майкл. "Але гэта зроблена вельмі тонка, таму гэта не выклікае недаверу. Гледачы паглынуты сцэнай, яны сапраўды не заўважаюць гуку, але гэта цягне іх далей у Джумандзі. "

Зноў жа, экіпаж Фолі ўнёс значны ўклад, ствараючы гукі страусавых ног, якія імчацца па пяску і выкарыстоўваюць вялікія пылавыя перапышкі, каб імітаваць руху крылаў птушак. "Адна птушка атакуе дзюну, баггі Дуэйн Джонсан і Кевін Харт едзе, і пачынае дзяўбці дзіркі ў даху", - дадае Хекер. "Мы выкарыстоўвалі інструменты і лісты металу, каб стварыць гэтыя гукі праколаў і дадалі піск для птушкі, калі яна спрабуе прарваць метал".

Зоркі Кевіна Харта і Джэка Блэка ў Jumanji: Наступны ўзровень

Саўндтрэк змешвалі Слэтэр і О'Конэлл у Dolby Atmos ст Sony Гістарычны тэатр Кэры Грант. "Змешванне для гэтага фільма было дзіўным працэсам", - кажа О'Конэл. "У нас былі неверагодныя элементы гукавога дызайну ў спалучэнні з дзіўнай ацэнкай Генры Джэкмана, і яны вельмі добра дапаўнялі адзін аднаго."

Слейтэр верыць, што знойдуць аматараў кіно Jumanji: наступны ўзровень больш чым годны пераемнік свайго папярэдніка. "Гэта выдатны фільм", - кажа ён. "Гісторыя поўная разумных паваротаў, якія грунтуюцца на задавальненні апошняга фільма і падштурхоўваюць яго ў новую сферу. Гэта натхніла нашу гукавую каманду зрабіць тое ж самае. Паважаючы многія тэматычныя гукі, створаныя для першага фільма, мы павысілі гульню і падштурхнулі яе ў новы бок ".

Аб JUMANJI: НАСТУПНЫ ўзровень

Рэжысёр Джэйк Касдан. Аўтар Джэйк Касдан і Джэф Пінкнер і Скот Розенберг. Па матывах кнігі Jumanji Крыса Ван Альсбурга. Пастаноўшчыкі Мэт Толмах, Джэйк Касдан, Дуэйн Джонсан, Дані Гарсія і Хірам Гарсія. Выканаўчымі прадзюсарамі з'яўляюцца Дэвід Хаўдхолтэр, Мелвін Мар, Скот Розенберг, Джэф Пінкнер, Уільям Тейтлер, Тэд Філд і Майк Вебер. Зоркі фільма Дуэйн Джонсан, Джэк Блэк, Кевін Харт, Карэн Гілан, Нік Джонас, Аўквафіна, Алекс Уолф, Морган Тэрнер, Сер'Дарыус Блэн, Мэдысан Ісэман, Дэнні Гловер і Дэні Дэвіта.

Аб SONY ПАСЛУГІ РАБОТЫ

Sony Pictures Entertainment (SPE) з'яўляецца даччынай кампаніяй у Токіо Sony Карпарацыя. глабальныя аперацыі SPE ахопліваюць кінавытворчасці, набыццё і распаўсюджванне; тэлевізійнае вытворчасць, набыццё і распаўсюджванне; тэлевізійныя сеткі; стварэнне лічбавага кантэнту і размеркаванне; праца студыйнага абсталявання; і развіццё новых забаўляльных прадуктаў, паслуг і тэхналогій. вытворчыя арганізацыі Motion Picture Group SPE ўключаюць у сябе Columbia Pictures, Gems Screen, TriStar Pictures, Sony Pictures Animation, Сцэнічнае 6 Фільмы, AFFIRM Фільмы і Sony Фатаграфіі Classics. Для атрымання дадатковай інфармацыі наведайце вэб-сайт www.sonypictures.com/corp/divisions.html.


AlertMe