пульс:
дома » навіны » Праграма 2019 HPA Tech Retreat Аб'яўлены

Праграма 2019 HPA Tech Retreat Аб'яўлены


AlertMe

,en Галівуд Прафесійныя асацыяцыі (НРА) прадставіла графік яго 2019 HPA Tech Retreat®Усталюйце на люты 11-15 2019. Tech Retreat, які адзначае сваё 25th год у 2019, адбываецца на працягу тыдня ў Палм-Спрынгс і прапануе непараўнальны магчымасць сустрэцца і ўзаемадзейнічаць з добра вядомымі і новых лідэраў у галіне інжынерных навук, тэхналогіі, творчасці і бізнесу. Будучыя тэндэнцыі і тэхналогія СМІ і забаў экасістэм даследуюцца з строгасцю і разгледжаны з новых пунктаў гледжання, і ўдзельнікі атрымліваюць неабмежаваны доступ да шырокага спектру інфармацыі ў глыбіні, спрыяючы рознабаковае і ўсвядомленае прадстаўленнем галіновых траекторый. 2019 Tech Retreat вяртаецца ў JW Marriott Resort & Spa ў Palm Desert, Каліфорнія

Сэт Галах, прэзідэнт НРА, адзначыў, што «ў гэтым годзе мы атрымалі значна больш прадстаўлення для асноўнай праграмы, таму мы асабліва рады аб мерапрыемстве ў гэтым годзе. Кожны год мы атрымліваем зноў знаёмыя і важныя тэмы, як абнаўленне вяшчальнік Update Washington і CES Review, напрыклад, але потым мы паглыбімся ў так шмат пераканаўчых і разважанні новых тэма. З панядзелка TR-X на кіберспорт да самай апошняй сесіі ў пятніцу, бар быў узняты на ўжо неверагодна высокім бары Tech Retreat аб прадукцыйнасці для прадстаўлення новых тэм. Мы з нецярпеннем чакае вялікі баланс прафесійнага супрацоўніцтва і зносін, што HPA Tech Retreat ўдзельнікі заўсёды карысталіся на працягу гэтай неверагодна важнай тыдні «.

HPA Tech Retreat ахоплівае пяць дзён заняткаў, дэманстрацыі тэхнікі і падзей. На працягу гэтага старанна Куратарам тыдня, важныя аспекты вытворчасці, вяшчання, пост-прадакшана, размеркавання і звязаных з імі намаганні для сродкаў масавай інфармацыі і забаў ландшафту разведаны. Адным з ключавых адрозненняў у Tech Retreat з'яўляецца строгім захаваннем некамерцыйнага увагі: маркетынг-арыентаваных прэзентацыі забароненыя, акрамя сняданку круглых сталоў. На працягу ўсяго дня, графік, стварае спрыяльныя ўмовы для абмену ведаў і інфармацыі.

«Яшчэ раз, мы атрымалі шмат разоў больш, чым уяўленняў, мы маглі б выкарыстоўваць,» сказаў Марк Шубін, праграма Маэстра HPA Tech Retreat. «Сказаць, што ў гэтым годзе быў" пераканаўчым "з'яўляецца прыніжэннем. Мы маглі б запраграмаваць яшчэ некалькі дзён! Адпрэчваючы цудоўныя прадстаўлення заўсёды самая цяжкая рэч, якую мы павінны зрабіць. Я сапраўды з нецярпеннем чакае навучання апошніх па працы з высокім дынамічным дыяпазонам, з выкарыстаннем штучнага інтэлекту для аднаўлення старых фільмаў і машыннага навучання, каб мець справу з рохкаць працы, новы фонд праграмнага забеспячэння ў Акадэміі, на аснове вызначэння месцазнаходжання забавак з змененай рэальнасцю, і шматлікім, многае іншае. Я не магу чакаць! »

Праграма Retreat 2019 HPA Tech (тут):

Панядзелак лютага 11: TR-X
Кіберспорт: скінуўшы Mic на Center Stage
Асобная рэгістрацыя не патрабуецца

Паўдзённы мэтавых панэляў, акустычных сістэм і ўзаемадзеяння, TR-X будзе засяроджана на хутка расце арэне кіберспорту, з лейтматывам ад Yvette Martinez, генеральны дырэктар - Паўночнай Амерыкі кіберспартыўнага арганізатара і вытворчасці кампаніі ESL Паўночнай Амерыцы.

Аўторак лютага 12: замена
Next-Gen Workflows і інфраструктура: З набору Спажыўцу

Серада лютага 13: Асноўныя праграмы Асноўныя моманты

  • Марк Шубін"S Technology Год у Аглядзе
  • Вашынгтон Update (Jim Burger, ТАА Томпсан Коберн)
    Доўгачаканы агляд заканадаўства і яго ўплыў на наш бізнес ад вядучага адваката ў Вашынгтоне.
  • глыбокія Падробкі (Модерируемый Дэбра Каўфман, ETCentric; Марк Зорн Выступаюць, ГБО; Ed Гроганом, Міністэрства абароны; Алекс Жукаў, відэа гарылы)
    Здавалася б нядрэнна мець магчымасць выкарыстоўваць акцёр даўно памерлых, але паняцце «падробных навіны» прымае жахлівы новы віток з deepfakes, тэрмін, які Вікіпедыя апісвае як портманто «глыбокага навучання» і «падробка». Хоць людзі маніпулююць малюнка на працягу многіх стагоддзяў - задоўга да стварэння Adobe Photoshop - новы AI-Бензоинструмент дазваляе ствараць вельмі пераканаўчыя падробленыя аўдыё і відэа.
  • База дадзеных Netflix Медыя (Рохітаў Пуры, Netflix)
    Аптымізаваны карыстацкі інтэрфейс, змястоўныя персанальныя рэкамендацыі, эфектыўныя і струменевае каталог высакаякаснага кантэнту з'яўляюцца асноўнымі фактарамі, якія вызначаюць для канчатковых карыстальнікаў Netflix вопыту. Мірыяды патокаў работ рознай складанасці разам, каб рэалізаваць гэты вопыт. Пад вечкамі, яны выкарыстоўваюць у вылічальным дарагое камп'ютэрнае зрок, апрацоўка гуку і алгарытмы аналізу медыя натуральнай мовы на аснове апрацоўкі. Гэтыя алгарытмы генерацыі ў часе і прасторы дынамічнай метададзеныя, якія сумесна выкарыстоўваюцца ў розных варыянтах выкарыстання. Netflix Медыя DataBase (NMDB) з'яўляецца шматкарыстальніцкім, сістэмай дадзеных, якая выкарыстоўваецца для ўпарціцца гэта глыбока тэхнічныя метададзеныя аб розным медыя-актывах ў Netflix і што дазваляе запытваючы тое ж самае ў маштабе. «Агульны нічога» размеркаваная архітэктура базы дадзеных не дазваляе NMDB захоўваць вялікія аб'ёмы дадзеных сродкаў масавай інфармацыі часовай шкалы, тым самым фармуючы аснову для розных сістэм апрацоўкі медыя Netflix.
  • AI Film Аднаўленне на 12 мільёнаў кадраў у секунду (Alex Жукаў, Відэа гарыл)
  • Выкананы больш сродкаў масавай інфармацыі для метрапалітэнаў, чым для тэлебачання і кіно? (І робіць гэта зрабіць больш $$$?) (Andy Quested, BBC)
  • вяшчальная панэль (Мадэратар: Мэцью Голдман, MediaKind)
  • CES Агляд (Peter Путман, ROAM Consulting)
    Піт Путман адправіўся ў Лас-Вегас, каб убачыць, што новага ў свеце спажывецкай электронікі і вяртаецца, каб падзяліцца сваімі ідэямі з адступленнем аўдыторыі HPA Tech.
  • 8K: Вау! Як бы мы Атрымаць Там так хутка (Peter Путман, ROAM Consulting)
  • Праблемы з HDR Хатняе відэа Deliverables для Асаблівасці (Нав Pines, Техниколор)
  • HDR Session «Mini»
    • HDR Увядзенне: Сэт Галах, Pixelogic
    • Ambient Light Кампенсацыя HDR Прэзентацыя: Дон Эклунд, Sony Pictures Entertainment
    • HDR ў Анімэ: Харукі Miyagawa, Netflix
    • Пераадольваючы межы руху Appearance ў HDR: Рычард Мілер, Pixelworks
    • Ўніз па плыні Image Прадстаўленне кіравання для спажывецкіх дысплеяў:
      • Мадэратар: Майкл Chambliss, Міжнародны кінематаграфісты Guild
      • Майкл Кігалі, Netflix
      • Эні Чанг, UHD Альянс
      • Стывен Poster, ASC, Міжнародны кінематаграфісты Guild
      • Тоши Огура, Sony
  • Суцэльныя кіно Экраны з фронту Гук: Ці ёсць яны працуюць? (Julien Бэры, Delair Studios)
    Прамой выгляд адлюстроўвае прынесці высокую якасць малюнка ў кіно, але пакутуюць ад нізкага каэфіцыента запаўнення пікселяў, што можа прывесці да цяжкага муар і накладанне спектраў узораў. Кінапраектара маюць значна лепшы каэфіцыент запаўнення, які дазваляе пазбегнуць большасць з гэтых пытанняў, хоць некаторы муар эфект можа быць атрыманы за кошт экрана перфарацый, неабходных для аўдыё. З з'яўленнем высокай кантраснасці, EDR, і неўзабаве HDR якасць выявы ў кіно, экран перфарацыя ўплыў на ўспрыманую яркасць і кантраст з тым жа чынам, хоць эфект ніколі не колькасна, так як некаторыя перфарацыйныя заўсёды былі неабходныя для аўдыё кіно. З з'яўленнем сістэмы кіно аўдыё высокай якасці, можна колькасна ацаніць гэты эфект.

Чацвер, Люты 14: Асноўныя праграмы Асноўныя моманты

  • Даследаванне Параўнанне Сінтэтычны Shutter і HFR для памяншэння Judder (Ianik Beitzel і Аарон Кудер, ARRI і Штутгарт Медыя Універсітэт (HDM))
  • Выкарыстанне БЛА і фотаграметрыі метады для стварэння падрабязных (высокае дазвол) Кропка памутнення Сцэны (Eric Pohl, Singularity Imaging)
    Дрон аэрафотаздымка можа быць выкарыстана для стварэння некалькіх геотег малюнкаў, якія апрацоўваюцца, каб стварыць кропку 3D аблокі набору наземнай сцэны. Воблака кропак можа быць выкарыстана для вытворчасці або стварэння папярэдняй візуалізацыі фону для відэагульняў або VR / AR новых медыя-прадукцыі.
  • Панэль дыстанцыйнага і мабільнага вытворчасці (Мадэратар: Марк Chiolis, Mobile TV Group Вольфганг Шнар, PRG, Скот Ратэнберга, НЭП)
    З пастаянная апетытам зместу ад гледачоў ўсіх буйных сетак, а таксама нішавых сетак, струменевых паслуг, інтэрнэту, eGames / кіберспорту і месца правядзення і канцэрт-тур падзей, бітва, каб зрабіць магчымым назіраць амаль кожны спартыўных і забаўляльнае мерапрыемства, якое мае месца, усе жывуць, як гэта адбываецца. Ключавыя члены аддаленага і мабільнай супольнасці даследаваць тое, што новага і што рабочыя працэсы за вытворчасць кантэнту і дастаўкі ў сучасных хутка змяняюцца умовах. Чакаць, каб пачуць аб новых прыкладаннях Remi, IP працоўных працэсаў, AI, UHD / HDR, eGames і кіберспорту.
  • IMSC 1.1: Адзіны Субтытры і Caption Фармат Ланцужны Entertainment (Pierre-Anthony Лемье, Sandflow Consulting (падтрымліваецца MovieLabs), Дэйв Kneeland, Fox)
    IMSC з'яўляецца стандартным W3C для сусветных субтытраў / тытраў, а вынік міжнароднага супрацоўніцтва. Першапачатковая версія IMSC (IMSC 1) была апублікаваная ў 2016 і атрымала шырокае распаўсюджанне, у тым ліку SMPTE, MPEG, ATSC і DVB. З нядаўняй публікацыяй IMSC 1.1, мы цяпер маем магчымасць сыходзіцца на адным фармаце субтытры / субтытраў па ўсёй забаўляльнай сеткі, ад авторинга спажывецкіх прылад. IMSC 1.1 паляпшае IMSC 1 з падтрымкай HDR, пашыранымі магчымасцямі японскай мовы, і стэрэаскапічным 3D. Даведайцеся пра гісторыю IMSC, магчымасцяў аператыўнага разгортвання, вопыт укаранення і дарожнай карты - і як прыняць удзел.
  • ACESNext і Master Academy Digital Крыніца: Пашырэння, Удасканаленні і стандартызаваны Deliverable (Andy малец, Акадэмія кінематаграфічных мастацтваў і навук, Эні Чанг, Universal Pictures)
  • Майстарынг для некалькіх дысплеяў і узроўняў яркасці навакольнага Выкарыстання чалавечага Perceptual Мадэлі страхаваць Арыгінальны творчы задума падтрымліваецца (Bill Feightner, Colorfront)
    Падтрыманне паслядоўнага творчы погляду праз сённяшнія розных кіно і хатнія дысплеі можа быць вялікай праблемай, асабліва з шырокім няроўнасцю ў магчымай яркасці дысплея і кантраснасці, а таксама ўмовамі прагляду або акружае. Нават калі б гэта было магчыма мець індывідуальныя творчыя заняткі, падтрыманне творчай паслядоўнасці было б вельмі цяжка ў лепшым выпадку. Выкарыстоўваючы веды аб тым, як працуе глядзельная сістэма чалавека, успрыманае мадэль, крыніца апрацоўкі кантэнту, каб адпавядаць зададзенай яркасці дысплеяў і аб'ёмнага гучання можна аўтаматычна ўжывацца пры захаванні арыгінальнага творчага намеры, практычна не ўсячэння.
  • Воблака: Дзе мы цяпер? (Мадэратар: Эрык Уівер, Western Digital)
  • Аблічбоўка Workflow - Выкарыстанне платформы для поспеху (Roger Vakharia, Salesforce)
    У той час як бізнэс стварэння кантэнту не моцна змяніўся з цягам часу, тэхналогія дазваляюць працэсы вакол вытворчасці, лічбавая ланцужкі паставак і кіравання маркетынгам рэсурсаў сярод іншых абласцей становіцца ўсё больш складанай. Ўключэнне гнуткай платформы, на аснове працоўнага працэсу можа дапамагчы ў памяншэнні часу і складанасці, але кошт, маштаб і бізнес спонсарства часта інгібітары ваджэння поспеху. Ваджэнне эфектыўнасці ў маштабе можа быць складаным, але лідэры многіх СМІ прынялі ўкінуць ездзіць манеўранасці па іх бізнэс-працэсаў. Далучыцца да гэтай дыскусіі, каб даведацца лепшыя практыкі, інтэграцыі, працоўныя працэсы і метады, якія паспяховыя кампаніі выкарысталі для прывада прастату і строгасць вакол свайго працоўнага працэсу і бізнес-працэсаў.
  • Выкарыстанне машыннага навучання ў апрацоўцы малюнкаў (Rich Welsh, Sundog Media Toolkit)
    Як выкарыстоўваць AI (ML і DL сетку), каб выканаць «творчую» задачу, якія сумныя і людзі праводзяць час, робячы, але не хочуць (ўключаны працоўныя прыклады рэальнага свету)
  • Выкарыстанне штучнага інтэлекту ў пост-вытворчасці: у нагу з растуць патрабаваннямі для дадатковага кантэнту (Van Bedient, Adobe)
    Чакання ўсё больш і больш кантэнту працягваюць расці - пакуль штатны расклад застаецца ранейшым або толькі нязначна больш - як пасоўванняў ад машыннага навучання стваральнікаў кантэнту дапамогу? ІІ можа быць неверагодным падарункам для выдалення паўтаральных задач і стомныя дзеянні, што дазваляе людзям засяродзіцца на творчай; у канчатковым рахунку, ІІ можа даць адну валюту аб'явы тужаць больш за ўсё: Час.
  • Разгортванне кампанентаў на аснове рабочых працэсаў: Вопыт ад лініі фронту (Мадэратар: Пьер-Энтані Лемье, Sandflow Consulting (падтрымліваецца MovieLabs))
    Пейзаж ўтрымання мяняецца, з пастаянна пашыраецца сутнасцю і метададзенымі рэпертуарам, прагляд вопыту, глабальны кантэнтам платформы і аўтаматызаваныя працоўнымі працэсамі. Кампанент на аснове працоўных працэсаў і фарматаў, такіх як стандарт Interoperable Master Format (МВФ), разгортваюцца для вырашэння задач, прынесеныя гэтым зрухам. Прыходзьце і далучайцеся да нас на рахунак першых рук ад тых, на лініі фронту.
  • Змест права, Ліцэнзійныя і кіраванне даходамі праз Blockchain (Адам Леш, SingularDTV)
    Blockchain Забавы Эканоміка: даданне празрыстасці, disintermediating ланцужкі паставак, а таксама пашырэнне магчымасцяў стваральнікаў кантэнту валодаць, кіраваць і манетызаваць іх IP, каб стварыць ўстойлівыя, асабістыя і звязаныя эканомікі. Як мы ўсе ведаем, кіраванне правоў і даходы (уключаючы роялці, рэшткі і г.д.) з'яўляецца асноўнай кропкай болю для стваральнікаў кантэнту ў індустрыі забавак.

Пятніца, Люты 15: Асноўныя праграмы Асноўныя моманты

  • За SMPTE Час код: TLX праект: (Пітэр Саймс)
    SMPTE Часовая код, ST 12, была распрацавана і стандартызаваны ў 1970s для падтрымкі новай вобласці электроннага рэдагавання. Гэта было, і працягвае быць, надзейны стандарт; яго прымяненне з'яўляецца практычна універсальным ў медыя-індустрыі, а таксама стандарт знайшоў прымяненне ў іншых галінах прамысловасці. Тым не менш, ST 12 быў распрацаваны з выкарыстаннем крытэрыяў і абмежаванняў, якія не падыходзяць сёння, і ён мае шмат недахопаў у сучасных умовах.
    новы праект SMPTE, Пазнака Extensible Time (TLX) набіраюць абароты і, як уяўляецца, мае патэнцыял для задавальнення шырокага спектру патрэбаў. TLX прызначаны для транспартна-агностыку і з сучаснай структурай дадзеных.
  • Blindsided: The Game-чейнджеры Мы не маглі ўбачыць Coming (Марк Харысан, Digital Partnership Production)
    У свеце кампанія нумар адзін для гульнявой даход складае столькі, колькі Sony і Microsoft разам узятых. Гэта не амерыканскі або японскі. Marketeers праецыраваць што 2019, відэа рэклама на якія выйшлі з хаты дысплеяў будзе гэтак жа важна, як іх выдаткі на тэлебачанні. Між тым, адзін амерыканскі тэхнічны гігант можа купіць кожны франшызы з пяці вядучых амерыканскіх спартыўных ліг. Ад сваіх афшорных запасаў. І яшчэ ёсць змена $ 50 млрд.
    Мы ўсе ведаем, як спажывец OTT відэа. Але гэта менш яго. Ёсць тэндэнцыі ў лічбавай эканоміцы, што, калі глядзець на глабальным узроўні, можа быць раптоўным і глыбокія, наступствы для прафесійнага стварэння кантэнту прамысловасці. У гэтым воку якія павялічваюцца прэзентацый, Марк Харысан крокі па-за заходне-арыентаванай, прафесійна-медыя перспектывы галіны, каб далучыцца да тэхналогіі, спажыўцы і сродкі масавай інфармацыі кропак і спытаць: што можа заспела нас, калі мы не пашырыць наш пункт гледжання?
  • Інтэрактыўнае Апавяданне: Абярыце Што адбываецца далей (Andy шулер, Netflix)
    Гледзячы эксперыментаваць з нелінейным гаварэння, Netflix пачаў свае першыя інтэрактыўныя эпізоды ў 2017. І ў дзіцячых праграм, шоу заахвочваюцца нават самы малодшы з гледачоў дакрануцца або націсніце на сваіх экранах, каб кантраляваць траекторыю гісторыі (думаю выбраць сваё ўласнае прыгода кнігі з 1980 'ы). Як Netflix пераадолець некаторыя з найбольш цікавых тэхнічных задач праекта (гэта значыць, мастэрынг, кадаваньне, струменевае), як было SMPTE МВФ выкарыстоўваецца для аптымізацыі працэсу і чаму мы больш фармалізаваныя метады мастэрынгу неабходныя для будучых праектаў.
  • HPA Engineering Excellence Award Winners (Мадэратар: Joachim Zell, Efilm, крэсла HPA Engineering Excellence Awards, Джо Bogacz, Канон; Пол Saccone, Blackmagic Design; Дзіду Maurer, Cinnafilm; Майкл Flathers, IBM; Дэйв Норман, Telestream)
    Паколькі HPA запушчаны ў 2008 УПД Узнагарода інжынернага майстэрства пачытала некаторыя з самых наватарскіх, інавацыйных і ўражлівых тэхналогій. Выдаткуйце трохі часу з абранай групай пераможцаў і іх уклад у тое, як мы працуем і галіны ў цэлым.
  • План наваха стратэгічнага Digital (Джон Уілкі, Luxio)
  • Адаптацыя да COTS Hardware World (Мадэратар: Стэн mõõte, IABM)
    Пераходзіць крэмавыя гатовую апаратныя сродкі з'яўляецца адным з самых вялікіх тэм з усіх бакоў індустрыі, ад вытворцаў, праграмнага забеспячэння і пастаўшчыкоў паслуг па сістэмным інтэгратарам, аб'ектах і саміх карыстальнікам. Гэта таксама неверагодна нязручна. Пост-прадакшн быў адным з першых ўсынавіцеля спецыялізаваных рабочых станцый (напрыклад, SGI), і ў цяперашні час ахапіў далейшую міграцыю ўверх па стэку COTS апаратных і IP-сетак, няхай гэта будзе голы метал, виртуализированные, гібрыднай або цалкам воблака асновы. У прамысловасці мае справу з глабальным паскарэннем фарматаў, платформаў і працоўных працэсаў, якія межы COTS апаратных сродкаў, калі інавацыі праграмнага забеспячэння стала выпрабоўваючы межы агульнага прызначэння працэсары, графічныя працэсары і сеткавыя пратаколы? Пакрыццё «схаваныя» праблемы ў выкарыстанні COTS абсталявання, з пункту гледжання карыстальнікаў і аператараў установак, а таксама вытворцаў, паслуг і сістэмных інтэгратараў.
  • Акадэмія Фонд Праграмнае забеспячэнне: Уключэнне міжгаліновага Collaboration для Open Source праектаў (David Morin, Акадэмія Foundation праграмнага забеспячэння)
    У жніўні 2018, Акадэмія кінематаграфічных мастацтваў і навук і Фонд Linux пачатку Акадэмію Software Foundation (ASWF), каб забяспечыць нейтральны форум для распрацоўшчыкаў праграмнага забеспячэння з адчыненым зыходным кодам у фільме і больш шырокіх медыя-індустрыі для сумеснага выкарыстання рэсурсаў і сумеснай працы па тэхналогіях стварэнне вобразаў, візуальныя эфекты, анімацыя і гук. Гэтая прэзентацыя будзе растлумачыць, чаму фонд быў сфармаваны і як ён плануе павялічыць якасць і колькасць укладаў з адкрытым зыходным кодам, паніжаючы бар'ер уваход для распрацоўкі і выкарыстання праграмнага забеспячэння з адчыненым зыходным кодам па ўсёй галіны.

Поўная праграма Retreat 2019 HPA Tech, уключаючы графіку і біяграфіі дакладчыкаў, даступна тут, Дадатковыя сесіі і дакладчыкі будуць абвешчаныя. (Калі ласка, звярніце ўвагу, што канчатковае расклад можа змяніцца.) У дадатак да праграмы канферэнцыі, шырокім спектрам прапаноў больш чым 50 сняданак круглы стол дыскусіі, на чале з вядучымі экспертамі галіны, пачаць дзень у сераду, чацвер і пятніцу раніцай. Інавацыйная зона вяртаецца ў аўторак па чацвер, прадстаўляючы магчымасць вывучыць новыя і інавацыйныя тэхналогіі з амаль 60 кампаній у авангардзе галіны.

2019 HPA Tech Retreat з'яўляецца абмежаваным падзея наведвальнасці, строга абмежаваны ў 700 гасцей, і, як чакаецца, прадаць. рэгістрацыя адкрыты, і як праходзіць дзень і поўны канферэнц-абанементы. На месцы рэгістрацыі не дапускаецца. Рэгістрацыя ўключае ў сябе канферэнц-сесіі, круглыя ​​сталы, сняданак дэма-зала, некаторыя прыёмы ежы, і грамадскія мерапрыемствы. TR-X з'яўляецца дадатковай рэгістрацыі і плата. Больш падрабязную інфармацыю аб HPA Tech Retreat, у тым ліку звесткі аб праграмах, можна знайсці на www.hpatechretreat.com.


AlertMe