пульс:
дома » навіны » Ганконгская фірма ахоплівае віртуальны глобус

Ганконгская фірма ахоплівае віртуальны глобус


AlertMe

Гэты стваральнік лічбавых светаў бачыць горад ідэальнай хатняй базай у рэальным свеце.

Дэвін Эрыг, сузаснавальнік, Shadow Factory

Пасярэдзіне сваёй кар'еры ў галіне юрыспрудэнцыі і інвестыцыйнага банкаўскага бізнесу Дэвін Эрыг пачаў займацца нечым больш крэатыўным.

Як сын а Галівуд прадзюсар, жыхар Ганконга, які нарадзіўся ў ЗША, "вырас у кінаіндустрыі", і калі прафесія, якую ён займаўся, пачала губляць свой бляск, ён апынуўся ў патрэбным месцы, каб паверыць, што альтэрнатыўная кар'ера магчымая.

"Я размаўляю па-кітайску і супрацоўнічаў з вялікай колькасцю кампаній у мацерыковым Кітаі, якія выкарыстоўваюць Ганконг як плацдарм, каб выйсці на сусветны рынак", - сказаў г-н Эрыг. У ходзе гэтых дзелавых зносін ён сустрэў свайго бізнес-партнёра Аміта Чаттерджи, спецыяліста па анімацыі і распрацоўцы праграмнага забеспячэння 3D, які таксама «надакучыў» сваёй карпаратыўнай роляй.

У жніўні 2016 пара аб'яднала свой вопыт і фінансы.

Іх тэрміны былі ідэальнымі. Віртуальная рэальнасць (VR) толькі з'явілася, і партнёры ўбачылі яе патэнцыял для шырокага спектру камерцыйных прыкладанняў.

"Мы пачалі як вытворчая кампанія, якая стварае ўражанні ад VR", - растлумачыў г-н Эрыг. "Інструменты такія ж, як і ў відэагульнях, але мы таксама выкарыстоўваем іх для карпаратыўнага навучання, маркетынгу і брэндынгу".

Развіццё патэнцыялу і рэсурсаў

Shadow Factory стварае захапляльныя ўражанні ад AR і VR для кліентаў па ўсім свеце

Паколькі бізнэс, створаны толькі з двума сузаснавальнікамі, пачаў развівацца і развівацца, гэтаксама як і яго патэнцыял з пункту гледжання рэсурсаў і вопыту.

"З дапамогай усё большага кола талентаў мы перамясціліся з незвычайнай увагі на VR ў поўнамаштабную платформу для пагружэння ў медыяпрадукцыю, уключаючы VR, дапоўненую рэальнасць (AR) і візуальныя эфекты (VFX), ствараючы кантэнт для тэлебачання і фільма, музычныя кліпы і карпаратыўныя мерапрыемствы ", - сказаў г-н Эрыг.

Шматлікія фірменныя назвы Shadow Factory, створаныя ў першыя два гады, ўключаюць віндсерфінг і трэнажоры па сёрфінгу, а таксама рэфлекторную гульню "ездзіць і ловіць", замоўленую для летняга супрацоўніцтва паміж дызайнерам моды Майклам Корсам і групай DFS. Гульня атрымала перамогу ў сваёй катэгорыі на 2017 Vega Digital Awards і была прызнана адной з лепшых ведаў 4 VR на канферэнцыі 2018 MIPTV у Канах.

Адным з вялікіх прарываў стартапа было партнёрства з Facebook і Instagram на іх платформе Spark AR. Пасля таго, як быў запрошаны ў закрытую бэта-распрацоўку для платформы, Shadow Factory быў названы пераважным пастаўшчыком для вытворчасці эфектаў камер AR ў Азіяцка-Ціхаакіянскім рэгіёне і Паўночнай Амерыцы. На сённяшні дзень студыя атрымала эфекты з больш чым 100 мільёнаў выкарыстанняў 1.

Кампаніі, якія перамагаюць натоўп людзей

Упрыгожвальны фільтр Shadow Factory створаны для Instagram

У 2019 Shadow Factory створаны фільтр для асобы AR Instagram для фітнесу брэнда Sweat. На працягу месяца з красавіка запуску фільтр для аховы здароўя дасягнуў больш за 4.6 мільёнаў чалавек па ўсім свеце, генеруючы 12 мільёнаў уражанняў.

Сузаснавальнік Shadow Factory г-н Чаттерджи сказаў, што гэты прыклад падкрэслівае, наколькі лёгка брэндам прадастаўляць спажывецкія сродкі масавай інфармацыі. "Сродак дазваляе брэндам распавядаць сваю гісторыю іншым і больш прывабным спосабам", - сказаў ён.

Іншыя асноўныя карпаратыўныя кліенты ўключаюць Singapore Airlines, для якога Shadow Factory зрабіў VR-праект для сваёй праграмы лаяльнасці KrisFlyer; Microsoft для рэкламнай кампаніі X Box у Сіднэі; і розныя праекты з буйнымі агенцтвамі, такімі як Ogilvy і Grey Group. Для Ганконгскага савета па турызме каманда стварыла пераносны галаграфічны вопыт, які праводзіў наведванне асабістых мабільных тэлефонаў турыстаў, невялікую версію надзвычай папулярнага ў горадзе шоў Symphony of Lights.

З Ганконга завод Shadow стварае лічбавыя рашэнні для кампаній "ва ўсім свеце", уключаючы ЗША, Канаду і Вялікабрытанію. "Наша галоўная крыніца кліентаў - маркетынгавыя агенцтвы, бо наша прадукцыя ўпісваецца ў мноства кампаній", - сказаў г-н Эрыг.

Сярэдняя колькасць Shadow Factory складае больш чым штатны супрацоўнік 60. Для пачатку партнёрам прыйшлося «пастукацца ў дзверы», але, як толькі яны замацаваліся, траекторыя росту была хуткай.

"Адзін з самых вялікіх плюсаў Ганконга ў тым, што вы можаце сутыкнуцца з людзьмі з усіх слаёў грамадства, і яны гатовыя нешта паспрабаваць", - сказаў ён. "У Паўночнай Амерыцы спрабаваць наладзіць кантакты значна складаней. У Ганконгу вы можаце працаваць па сетках сем дзён на тыдзень ".

Перавагі, такія як выдатны Інтэрнэт, міжнародная банкаўская справа, абарона інтэлектуальнай уласнасці (ІС) і простыя працоўныя дагаворы, таксама дапамагаюць зрабіць Ганконг «ідэальным горадам» для запуску лічбавых СМІ.

Зараз на попыце адкрыць філіял у ЗША, дзе Shadow Factory працуе з буйным партнёрам па ахове здароўя над праектам, звязаным з VR-аперацыямі, г-н Эрыг кажа, што "мы апынуліся ў патрэбным месцы".

"Паведамленне, якое я імкнуся падзяліцца з усімі, заключаецца ў тым, што Ганконг дапамог нам развіць гэты бізнес у тое, што ёсць сёння", - сказаў ён. "Я не ведаю, што мы маглі б зрабіць гэта ў любым іншым горадзе".

Каб даведацца больш пра найноўшыя тэндэнцыі, праблемы і магчымасці вядзення бізнесу ў Азіі і дзе пачаць, не забудзьцеся зарэгістравацца на маючым адбыцца Падумайце Азія, падумайце Ганконг сімпозіум у цэнтры горада Лос-Анджэлес у пятніцу, верасень 20. Даведайцеся больш на www.thinkasiathinkhk.com/2019.


AlertMe