актуальныя:
дома » Рэкамендаваны » MAXON: Кіно 4D рэліз 19

MAXON: Кіно 4D рэліз 19


,en MAXON аб'яву Кіно 4D рэліз 19 дазволіць распрацоўнікам ствараць больш хуткія, больш стабільныя і больш простыя рабочыя працэсы. Новы выпуск 19, які прапануе некалькі новых функцый, што тэгі фразы кампаніі «Сродкі на сённяшні дзень, тэхналогіі заўтрашняга дня». Ніжэй прыведзены поўны спіс функцый з MAXON:

абмен:

Alembic R19

  • Модуль Alembic цяпер заснаваны на перагонным кубе 1.6.1 SDK
  • Alembic зараз падтрымлівае падрамніку інтэрпаляцыі
  • Опцыя «Іншыя атрыбуты» дазваляе імпарт дадатковых атрыбутаў пункту
  • Экспарт зараз падтрымлівае аб'ект LOD
  • Alembic Генератар
    • Опцыя «Іншыя атрыбуты» дазваляе імпарт дадатковых атрыбутаў пункту
    • Некаторыя паляпшэнні працоўнага працэсу
  • Alembic Morph Tag
  • FBX R19
    • Модуль FBX цяпер заснаваны на FBX SDK 2017.1
    • Падтрымка FBX LOD груп дадаў (імпарт / экспарт)
    • «Выбар толькі» дададзеная опцыя толькі экспартаваць выбраныя аб'екты
    • Опцыя «Глабальныя каардынаты» дададзена захаваць аб'екты з глабальным замест лакальных каардынатаў
  • Новы зварот СМІ
    • дадаў ДДС экспарт
    • RPF цяпер можа захаваць матэрыял ідэнтыфікатары
  • OBJ
    • Новая опцыя Група »(аб'яднаць калізіі імёнаў)
  • Інтэграцыя Houdini Engine
    • Абнаўленне для Houdini Engine 16.0.633
    • Інтэграцыя цяпер таксама падтрымлівае кручэнне часціц.

Працоўны працэс / інтэрфейс:

  • Новая функцыя падсветкі
    • Асноўныя новыя функцыі ў бягучай і папярэдняй версіі
    • Асноўныя моманты могуць знікнуць пры выкарыстанні
    • Наборы карыстацкіх вылучыць можна стварыць
  • Новыя медыя Handling Стрыжань
    • Палепшаная падтрымка медыя ў кіно 4D
    • Дадзеныя загружаецца больш эфектыўным
    • Layerset Chooser зараз падтрымлівае мульты малюнка старонкі / патоку (напрыклад, у шматстаронкавы TIFF-файлаў)
    • Layerset Chooser зараз дазваляе доступ і выбар патокаў у кіно
    • Падтрымка адвольнага ліку альфа-каналаў
    • Фармат настройкі для ўсіх малюнкаў / відэафарматаў
    • Магчымасць адаптацыі хуткасці перадачы дадзеных Movie, калі змяняецца дазвол
    • Тэкстуры могуць мець свае ўласныя каляровыя профілі
    • Убудаваныя каляровыя профілі для тэкстуры могуць быць загружаны
    • Анаморфное фарматы могуць быць пералічаныя ў акне прагляду малюнка
    • TIFF файлы могуць быць сціснутыя
    • Піксель суадносіны бакоў могуць быць захаваны / загружаныя
    • Палепшаная падтрымка CMYK і YUV малюнкаў
    • 3D выгляд тэкстуры падтрымлівае паўтонавыя каляровай профіль
  • Новае «Load Рэчыва з тэчкі" каманды ў дыспетчару Substance Asset
  • Розныя новыя мадэлі паводзін пры ўстаўцы аб'екта з некалькімі аб'ектамі, выбраных
  • Image / опцыя фільма загружаных файлаў запамінаецца, малюнкі і фільмы могуць быць захаваны з тымі ж наладамі
  • Content Browser цяпер знакі рэчываў актываў з накладаннем
  • Тэг Vertex Color мае новы варыянт, з якім вяршыннымі кветкамі можна пастаянна паказаным
  • Захаваць дыялогавае акно ў акне прагляду малюнка цяпер можа апрацоўваць Анаморф відэа

Анімацыя:

  • вагавыя Паляпшэнні
    • Павышэнне вагі Люстраное
      • Сумесная Matching Алгарытмы (Іерархія на аснове каардынатаў на аснове, на аснове імёны)
      • Палепшаная Point-Matching Algorithm (палепшаная блізкая кропка, Нармалізаваных Бліжэйшая кропка)
      • Люстэрка Інструмент інтэграцыі / ж 1-Click функцыянальнасць
      • Інтэграцыя Вага менеджэр
    • Вага Менеджэр Паляпшэнні
      • Некаторыя паляпшэння працоўных працэсаў ў дыспетчару вагі
      • WM рэфактарынгу: Паасобная Вага менеджэр ад мэнэджара Вага інструмента, вага на месцы
      • Шматразовае Вага менеджэр для Windows
      • Паляпшэнне агульнага спісу рабочых працэсы (больш паслядоўны, карыстацкі спіс заказ з новым Вагі тэгамі роду, уключаючы падтрымку тэчак, спіс падтрымлівае хаваюцца суставы)
      • Палепшаны працоўны працэс Spreadsheet (Больш паслядоўная фільтраванне, новыя фільтры)
      • Expose функцыі сцэнарыяў API
    • Вага інструмента паляпшэння
      • Інструмент рэфактарынгу і павышэнне прадукцыйнасці
      • нармалізацыя цяжкіх
      • Выберыце Сумесныя Ўплыву ў Viewport
      • Палепшаная Smooth Workflow
      • Палепшаны працоўны працэс Picker
    • Новы такелаж канкрэтны макет
    • Палепшаныя каманды (Bind некалькіх аб'ектаў)
  • персанаж марфем
    • СДП (Pose Space Дэфармацыя) дададзеная
  • Недеформированная версію аб'екта зараз можна выкарыстоўваць для жорсткага мадэлявання цела

MoGraph:

  • Паляпшэнне Воранаў Fracture
    • «Auto Connector», каб аўтаматычна стварыць ўстаноўку злучальнікаў паміж часткамі.
    • «Геаметрыя Склейванне», каб аб'яднаць часткі разам
    • «Дэталізацыя», каб даць штук больш рэалістычны выгляд
    • «Сартаванне» быў перамешчаны ў новай ўкладцы
    • Новы рэжым сартавання «Аб'ект»
    • Новая «Кавалак Scaling» функцыянальнасць, каб маштабаваць Варонай клетку
    • Эфект «Зрушэнне фрагментаў» цяпер можа быць перавернуць, гэта створыць адзін аб'ект, які складаецца з прабелаў.
    • «Халл толькі» цяпер можа мець таўшчыню
    • Вынікі гидроразрыва зараз могуць быць захаваны ў файле .c4d
    • Vertex карта цяпер можа быць створана для ўнутраных паверхні выбараў, па-за выбару асобы і краёў выбараў.
    • Значна лепш прадукцыйнасць пры гидроразрыве высокіх полигональных аб'ектаў падліку.
  • Новы Falloff шуму
  • Новы гук эффекторам
    • Новы карыстацкі інтэрфейс
      • Новы інтэрактыўны Frequency Graph
      • Адбор пробы гуку з некалькімі зондамі. Адбор спроб рэжымы: Пік / Сярэдні / Крок
      • Розныя рэжымы адлюстравання зондаў для клонаў (ітэрацыі / Размеркаваць / сумесь)
      • Розныя спосабы афарбоўваюць Клоны
  • Палепшаная дакладнасць для крыніцы згасання для эффектараў
  • Павышэнне хуткасці аб'ёмнага эффекторам

Матэрыялы па тэме:

  • Новыя УФ Плітка Offset Mode для варыяцыйнай Shader
  • Змена Shader цяпер таксама працуе ў матэрыялах для валасоў

Рэндэрынг:

  • «ProRender», новы GPU на аснове рухавічка рэндэрынгу
    • На аснове OpenCL 1.2, якія працуюць на Nvidia і AMD карт на Windows, і AMD карт на MacOS
    • Падтрымка некалькіх GPU з вельмі эфектыўным маштабаваннем
    • Інтэрактыўнае малюнак рэндэру ў Viewport
    • Падтрымка родных матэрыялаў і агнёў
    • Новы Святло на аснове PBR і тып матэрыялу
    • Firefly фільтр
    • Коўш рэндэрынгу для вялікіх дазволаў
  • Viewport Паляпшэнні
    • Хутчэй і лепш адбівальнай прагляд канала па Фізічна-Based Shading
    • Якая адлюстроўвае канала шурпатасці карта падтрымка.
    • Адлюстравальная канала за пластом ўрэзацца падтрымкі па карце.
    • Хуткае і дакладнае асвятленне ад прастакутнай вобласці агнёў.
    • Глыбіня эфекту поля з Bokeh (падтрымка для формы дыяфрагмы), адпаведнасць глыбіні рэзкасці ў фізічнай візуалізацыі цесна.
    • Screen Space Адлюстраванні
    • Area Lights можна зараз адлюстроўваюцца ў выглядзе цвёрдага рэчыва ў Viewport
  • сферычная камера
    • Новая опцыя камеры для стварэння 360 ° і купалы візуалізацыі
    • Новае поле зроку памочніка ў Viewport
    • Падтрымка розных фарматаў картаграфавання (Lat-Long, Cubic-Крос, Cubic-3 × 2, Cubic String)
    • Падтрымка стэрэаскапічнага рэндэрынгу
  • паляпшэння TeamRender
    • Падтрымка фрэймаў крокаў
    • Змененая стратэгія перапрызначэння
    • Кліенты працягваюць рэндэрынг, нават калі сервер недаступны
    • Падтрымка зашыфраваных падключэнняў да
    • Новы аўтаматычны Discovery Service
  • Новы таніравання пост-эфект
  • Паскарэння для стандартнай відэаапрацоўкі
  • Паскарэння для простых празрыстых плёнак у фізічным і стандартным Renderers
  • Суперсэмплинга ўстаноўка для апаратнага OpenGL відэаапрацоўкі
  • Shadowmap паляпшэнне фільтрацыі для Hardware OpenGL рендереров
  • Імгненныя абнаўлення матэрыялаў

мадэляванне:

  • Новае мадэляванне ядра
    • Першае ўвасабленне новага, сучаснага мадэлявання ядра
    • У цяперашні час выкарыстоўваецца
      • Самалёт Прымітыўны генератар
      • Зваротны Normals Command
      • Сумесціце Normals Command
      • Генератар Памяншэнне Polygon
  • Новы дыялог параметру каманды з «Reverse Нармаль карыстальніка» опцыяй для зваротных нармалей і выраўноўваць нармалі камандуе.
  • Ўзровень дэталізацыі аб'екта
    • Пераключэнне ўзроўню дэталізацыі узроўняў па розных крытэрах (User Defined Level, User Defined Value, памер экрана па вертыкалі / гарызанталь / паверхні, камера адлегласці, Project LOD)
    • розныя рэжымы
      • рэжым Дзеці
      • рэжым Simplify
      • Кіраўніцтва групы вузлоў
  • Генератар Памяншэнне Polygon
    • Зніжэнне Polygon цяпер генератар
    • Новы алгарытм скарачэння
    • Зніжэнне можа быць усталяваны ў працэнтах або ў выглядзе ліку пакінутых шматкутнікаў, рэбраў або вяршыняў
    • Палепшаная апрацоўка УФ
    • Можа апрацоўваць некалькі аб'ектаў альбо ў выглядзе аднаго аб'екта або кожнага з іх у асобнасці
  • Буйко мае новыя магчымасці
    • Працэс Нармальны Tag
    • Тып (RGB (XYZ Tangent)

Адсочванне руху:

  • рэканструкцыя сцэны
    • Рэканструкцыя запісанай сцэны, на аснове адсочвання руху 3D Вырашыць дадзеныя
    • Стварае воблака кропак або сеткі
  • Motion Tracker Паляпшэнні
    • Кіраўніцтва Tracking зараз можа працаваць на R, G, B або прыстасаваныя каналы
    • Цяпер Відэаматэрыял можа адлюстроўвацца як «Tracker View», напрыклад чырвоны канал толькі.
    • Tracker зараз можа працаваць з кругавой дыяграмай адсочвання

UV рэдагаванне:

  • мадыфікацыі карыстацкага інтэрфейсу
  • Ўдасканаленыя УФ Падборкі уключаючы Grow / Shrink Падборкі, абярыце Connected і двойчы пстрыкніце, каб выбраць выспы для УФ шматкутнікаў і кропак
  • Выбар Пераўтварыць зараз падтрымлівае UVs
  • Каардынаваць менеджэр зараз падтрымлівае UVs
  • Новы Колькасны рэдактар ​​для УФ кропак

BodyPaint 3D:

  • BodyPaint цяпер заснаваны на OpenGL
  • Новы BodyPaint захаваць параметры

Дэма-версія:

  • Rendering Дазвол Абмежаванні было выдаленае, рэндэрынг будзе мець вадзяной знак замест

Больш падрабязную інфармацыю аб MAXON Кіно 4D рэліз 19 на тэст-драйв або куплі:

Перайсці тут: www.maxon.net/en/products/new-in-release-19/overview/

аб MAXON:

MAXON з'яўляецца лідэрам у галіне анімацыі праграмнага забеспячэння 3D. Яго ўзнагароды Cinema 4D і BodyPaint 3D рашэнне выкарыстоўваецца ва ўсім свеце. MAXON з'яўляецца кампанія Nemetschek.

Мэт Харчик
Выконвайце за мной

Мэт Харчик

Мэцью працаваў як у прыватным сектары і ў сферы вышэйшай адукацыі на працягу больш за дваццаць гадоў. Ён спецыялізуецца ў галіне лічбавага кіравання праектамі СМІ, трансляцыя распрацоўкі і вытворчасці сродкаў масавай інфармацыі. Мэцью валодае шырокімі ведамі ў лічбавым постпродакшн, лічбавае кіраванне актывамі, вытворчасці лічбавага кіно, а таксама інтэграцыі вяшчання аб'екта. Г-н Harchick актыўна даследуе сучасныя трансляцыі, пярэдні край лічбавага кіно і смарт-аўдыё-візуальных тэхналогій для рэалізацыі кліента і даступны для вашых патрэбаў кансультацый.

Мэт і яго сям'і ў цяперашні час пражываюць у раёне метро Вашынгтона, акруга Калумбія.
Мэт Харчик
Выконвайце за мной
8.4Kпаслядоўнікі
3.1Kпадпісчыкі
Сувязі
падключаць
паслядоўнікі
падпісчыкі
падпісвацца
21.7Kпаведамленняў