актуальныя:
дома » навіны » Рэндэру Натоўпы ™: наладжаны працоўны працэс мадэлявання CG

Рэндэру Натоўпы ™: наладжаны працоўны працэс мадэлявання CG


Выкарыстоўваючы набор прамысловых інструментаў і карыстацкіх ў доме працоўных працэсаў, рэндэру Натоўпы ™ запусцілі з каманды SBLabs R & D у творчай студыі Saddington Бейнс.

аказваць натоўпу ўяўляе сабой комплекснае рашэнне для творчых і брэндаў, якія жадаюць пашырыць межы працы з лічбавым талентам.

Выкарыстанне аказваць натоўпу, Сцэна можа быць запоўненая тысячамі мурашак памеру лічбавых знакаў для паветранай кампаніі. З поўным кантролем над іх кладкай, харэаграфіяй і паводзінамі, яны лёгка могуць быць накіраваны, каб сфармаваць любую мастацка-directable графічнай формы.

Служба ўжо прынята брэндаў, такіх як Abbvie, AT & T, Aflac і Cheerios.аказваць натоўпу сімвалы могуць быць зроблены, каб спяваць і танцаваць для онлайн-відэа, у позе стрымана ладу жыцця друкаванай рэкламы або быць адлітыя ў камені і ў разабраным для спецыяльны FX камерцыйны.

Прывітальнае дабраславеньне для арт-дырэктараў;аказваць натоўпу забяспечвае поўную творчую свабоду развіваць сцэну менавіта так, як гэта першы ўявіў. Лічбавыя сімвалы маюць неабмежаваныя магчымасці для змены становішча і рэстайлінгу, дазваляючы аб'явы эфектыўныя ствараць новыя версіі сваіх вобразаў кампаніі, пасля першапачатковай «віртуальнай страляць».

распрацоўшчыкі абслугоўвання

аказваць натоўпу з'яўляецца гандлёвай маркай па перадавой творчай студыі Saddington Бейнс: багатая каманда CGI і FX мастакоў, ад канцэптуальнага мадэлявання і спецыялістаў віртуальнага асяроддзя, Photographic Experts асвятлення, аніматараў і дызайнераў персанажаў. Іх місія складаецца ў тым, каб стварыць сенсацыйныя Пекла Кэмпайнс і рэкламныя ролікі, якія перамяшчаюць гледачам ва ўсім свеце.

Джэймс Дигби Джонс, выканаўчы крэатыўны дырэктар Saddington Бейнс:

"аказваць натоўпу з'яўляецца агрэгацыяй многіх гадоў працы з лічбавым талентам для мноства творчых баязліўцаў. Калі тысячы аддаленых персанажаў бег, скачкі або нават перанос вагі, стоячы па-ранейшаму (на халастым ходу), гэта ўсё аб натуральным руху. Мы можам назваць на базе фактычных рухаў-захопы жывых выступаў вадзіць нашы персанаж. Узятыя ў іншую крайнасць з блізкімі узлётаў, і гэта шмат аб захопе самых непрыкметных дэталяў: ўніз да пары скуры, дробныя валасінкі і напаўпразрыстай скуры «.

Abbvie

Фармацэўтычнае пляма, анімаванае з дапамогай карыстацкага мадэлявання. Патрабуецца агенцтва як HD відэа з граняў будуецца ў анімацыі, а таксама супер-высокім дазволам друку аб'яваў для канферэнц-панэляў (усталяваных на 16,000 пікс). Ўзровень дэталізацыі, у спалучэнні з відавочным лікам знакаў і іх асобнымі шляхамі, зрабіў для складанай сцэны з цяжкімі разлікамі для мастакоў сцягнуць.

AT & T

Маючы раней апрацоўваныя некалькі нерухомых малюнка для праектаў AT & T з вялікім поспехам, гэта быў шанец для Saddington Бейнс дэманструе майстэрства на некалькі платформаў з гэтай дынамічнай лічбавай банэрнай кампаніяй. Праблема тут у тым, каб стварыць бесперапынны паток руху персанажа з аднаго графічнага лагатыпа да наступнай, захоўваючы пераемнасць і рэалізму ў зацікленных відэа.

статуя праекта

Акрамя таго, аказваць натоўпу шоу абяцаюць канцэптуальныя стрэлы VFX дзеянняў, пра што сведчаць поспех Статуі праекта. Калі камера павольна панарамаванне міма вуха буйнога плана партрэта, гаворка ідзе аб удасканаленні ўсё, здавалася б, бясконца малымі дэталяў стрэлу.

«Наш мозг ведае складаны алгарытм прыроды, каб прызнаць, што гэта сапраўды рэальна - наша праца складаецца ў тым, каб прайсці парог складанасці, з дапамогай якога вочы мяркуюць, што гэта можа быць рэальным. Дасягненні ў галіне сканавання 3D дазваляюць захопліваць долі секунду таленту мадэлі ў высокім дазволе падрабязна з усіх бакоў, з якіх нараджаюцца член віртуальнага літой, "тлумачыць Джэймс Дигби Джонс.

 

8.4Kпаслядоўнікі
3.1Kпадпісчыкі
Сувязі
падключаць
паслядоўнікі
падпісчыкі
падпісвацца
21.6Kпаведамленняў