актуальныя:
дома » Рэкамендаваны » «Глыбокая карціна" з Warhammer 40,000K Dawn Of War III

«Глыбокая карціна" з Warhammer 40,000K Dawn Of War III


Рассвет вайны III вяртаюся зноў да баявых рубцах пярэдняга краю Warhammer 40,000, У выніку чаго канфлікту Касмічных Дэсантнікаў, Эльдар і оркі да страчанай планеце Ашерона. Чытайце далей, каб даведацца, як Ось анімацыя і рэжысёр Abed Abonamous чэрпалі натхненне з класічных карцін пабудаваць задумлівыя тлумачальныя выразаць сцэны гульняў, адкрываючы свет, дзе прыгажосць і гвалт сядзець бок аб Боке ...

 

Вось Animation першым увайшоў у злавесны кашмар свет Warhammer 40,000: Dawn вайны III у пачатку 2016. Relic Entertainment - стваральнік хвалілі серыі стратэгій рэальнага часу - заклікала студыю і рэжысёр Абэд Abonamous стварыць аб'яву трэйлер, які будзе аспрэчваць чакання Warhammer франшызы, адкрываючы цёмны погляд на сусвет і яе персанажаў.

У выніку было якое мае падарожжам праз візуальныя натхнёны адштурхвае працамі мастакоў, як Здзисо Бекзински і Хар Джигер - загадкавыя каменныя канструкцыі вежы за шлейфамі пылу; бегемоты сутыкненне праз труп абсыпанай поле бою; і адзінокія салдаты сутыкаюцца з іх канчатковай мэтай з усмешкай.

Вось і Abonamous былі зноў запрошаны ў апраметную Рассвет вайны III для далейшага пашырэння гэтай атмасферы на працягу кінематыкі загалоўка ў гульні, напаўняючы іх з тым жа тонам і атмасферай у якасці прычэпа.

Каманда працавала, каб стварыць 14 хвілін захапляльнай 2.5D «рух-карціну» выразаць сцэны, кожны паказваючы маштабы і лютасьць Рассвет вайны III«S жорсткія сутыкненні з той жа панурай атмасферай, якая пранікае ў першапачатковым трэйлер.

глыбокія карціны

як каманда Warhammer фанатыкі, Вось Animation стаяла ў студыі выбару для Relic Entertainment, які ведаў, што каманда будзе паказваць належнае шанаваньне каханай настольнай франшызы.

Вось цесна супрацоўнічала з Relic, каб гарантаваць, што зрэзаныя сцэны патрапілі ў правільныя танальныя заўвагі ад папярэдняга вытворчасці, пачынаючы з Abonamous яшчэ раз акунуцца ў сусвет галавой.

«Рэліквія была дакладнае ўяўленне аб сюжэтнай лініі; яны далі нам падрабязныя сцэнары, якія ахоплівалі ўсе апавядальнае б'е выразаныя сцэны, "тлумачыць Abonamous. «Яны таксама правялі прэзентацыі, якія раскрываюць як сцэнары звязаны ў кантэксце апавядання гульні, паказваючы, што адбудзецца паміж адным Сцэнка і іншым. Гэта быў свайго родам «апавядальнага клей», які мы прывыклі думаць пра выразаных сцэнах, як частка большага габелена «.

Abonamous і восі неабходна, каб зрабіць гэта «габелен» адчуваць сябе багатым, наколькі гэта магчыма, як сюжэтна і мастацка. Такім чынам каманда вырашыла рэалізаваць разрэзаныя сцэны ў выглядзе серыі «глыбокіх карцін». Кожны кадр паказаў атмасферную дыярамы або характар ​​і навакольнае асяроддзе, ахутаныя ў злавеснай атмасферы, якая пранізвае Рассвет вайны III.

«Мы зламалі сцэнары, якія прадстаўляюцца Relic ў раскадровку накідаў і итеративно прарэзалі іх пры абмеркаванні кожнага з распрацоўшчыкамі," тлумачыць Abonamous. «Сцэнарыі і інструктажы рэліквіі рэдка прадугледжаны якія-небудзь пэўныя кампазіцыі для кожнай сцэны скарачэнні. У нас было шмат гнуткасці ў падыходзе да глыбокай карціне мы хацелі стварыць, і можам прыняць рашэнне аб кампазіцыях, якія дазволілі камеры распавесці гісторыю «.

Сапраўды, падабенства паміж раскадровкой накідамі і канчатковай прадукцыяй можна назіраць у параўнанне барабаннага вядучага раскадроўкі мастак Пол Колтард, У якім падрабязна першапачатковыя эскізы разам Рассвет вайны III«S канчатковыя вынікі.

двухбаковы вуліца

Выкарыстанне напрамкі рэліквіі для апавядальных элементаў выразаных сцэн, кампанія Axis працавала сумесна са студыяй, каб вызначыць знешні выгляд, адчуваць і падыход кожную кароткай кампазіцыі.

«Мы падышлі да гэтага вельмі ў духу класічных мастакоў, якія накіроўваюць погляд гледача з дапамогай выкарыстання кампазіцыі і асвятлення," тлумачыць Abonamous.

«Рэліквія пры ўмове канструкцыі высокага ўзроўню для лакацыі і персанажаў, як мы павінны былі пераканацца, што выразаныя сцэны адпавядаюць візуальна гульцам у гульні вопыт. Гэта была не адзін вуліца з аднабаковым рухам, аднак, як зрэзаны кадр патрабуецца больш высокія актывы дазволу, а гэта азначала, што часам мы праектавалі б падрабязную інфармацыю пра сымбалі або месцах, а затым адправіць іх назад у Relic для Signoff. »

Пасля таго, як багатыя, тактыльныя канструкцыі былі гатовыя, кожны перадаючы маляўнічы стыль у Warhammer 40K Франшыза вядомая, кампанія Axis працавала, каб даць малюнках тонкіх рухаў і далікатную заправу эфектаў, а затым старанна спланаваны руху камеры праз кожныя дыярамы.

«Выкарыстанне анімаваных раскадроўкі мы падрыхтаваны ў якасці спасылкі, мы перавялі нюанс руху камеры да канчатковых малюнкаў,» кажа Abonamous. «Рэліквія даў нам зваротную сувязь на высокім узроўні, што дае нам уяўленне аб важных апісальных удараў. Але ў адваротным выпадку ў нас было шмат творчай свабоды, каб даследаваць візуальныя і кампазіцыйныя варыянты на нашым канцы «.

Вентылятары ў першую чаргу

анімацыйныя карціны кампаніі Axis былі ў канчатковым рахунку, пастаўляюцца ў выглядзе восем асобных паслядоўнасцяў, які ўключае 14-хвіліны прыгожа жорсткага аповеду. Канцэпцыя для дастаўкі спатрэбілася шэсць месяцаў, з воссю ўдзельнічаць у вялікім тэхнічным і творчым мысленні па шляху.

«Самай вялікай праблемай мы сутыкнуліся, было як дадаць адчуванне глыбіні гэтых карцін,» узгадвае Abonamous. «Нашы тэхнічныя гуру прыдумалі падыход, які дазволіў нам выкарыстоўваць" тоўсты "атмасферу дыму, туману і імгі ўнутры 2.5D кампазіцый.

«У нас таксама было шмат кантэнту для візуалізацыі, які заўсёды стварае праблемы на праектах такога маштабу,» дадае ён. «Мы спрасцілі трубаправода да кропкі, дзе мы зэканомілі час, аказваючы актывы толькі адзін раз за ўвесь стрэл, незалежна ад якая рухаецца камеры. Гэта выратавала велізарная колькасць часу і дазволіў нам засяродзіцца на атрыманне кожнай паслядоўнасці пачуцці прама творча і рытмічна «.

Акрамя тэхнічных навін, канчатковыя анімацыйныя паслядоўнасці ўяўляюць сабой глыбокі басейн мастацкага таленту: Радыкальныя панарам слізгаюць міма бурштыну і медзь святлаценю, смуродныя Орк і bulwarked космодесантников праводзяцца ў моманты замарожаным кровапраліцця. Гэта статычная паэзія - беручы глядач праз фрагменты захопленага часу.

«Супрацоўніцтва з Relic Entertainment на ўшанаваны Warhammer 40K франшыза была абсалютна дзіўная, »заключае Abonamous. «Нам удалося знайсці новыя спосабы, каб праліць святло на знакі і паняцці, якія мы так добра ведаем - хваляванне мы адчувалі для Рассвет вайны III Праект праяўляецца ў кожным кадры «.

 

 

 

Часопіс Біт Broadcast

Broadcast Біт Часопіс з'яўляецца партнёрам Афіцыйны NAB Show Медыя і мы пакрываем Broadcast Engineering, Радыё & TV Technology для анімацыі, вяшчання, кіна-і постпродакшн галіны. Мы пакрываем падзея індустрыі і канвенцыю, як BroadcastAsia, ІІ, IBC, SIGGRAPH, Digital Asset Сімпозіум і многае іншае!

Апошнія паведамленні ад бітнікаў Magazine Broadcast (паглядзець усе)

8.4Kпаслядоўнікі
3.1Kпадпісчыкі
Сувязі
падключаць
паслядоўнікі
падпісчыкі
падпісвацца
20.1Kпаведамленняў