актуальныя:
дома » Рэкамендаваны » Ігнараванне магнітных перашкод: Першы ў свеце «Mocap Anywhere» рашэнне

Ігнараванне магнітных перашкод: Першы ў свеце «Mocap Anywhere» рашэнне


Рэма Сиккма

Сістэмы сачэння часта выкарыстоўваюцца для запісу і руху рэсурсаў аж да драбнюткіх дэталяў - няхай гэта будзе для кіно, тэлебачання, відэагульняў і нават спорту. Тым не менш, заўсёды былі абмежаванні на рух захопу мноства вокнаў, у асноўным з-за некантралюемыя фактары навакольнага асяроддзя.

MoCap распрацоўшчыкі цяпер актыўна выпрабаванні першага ў свеце сапраўды «мокап дзе-небудзь» рашэнне. Даследаванні і распрацоўка каманда ў Xsens сцвярджае, што яны здолелі пераадолець уплыў магнітнага скажэнні на інерцыйных дадзеных захопу руху. Гэтая інавацыйная распрацоўка дазваляе захоп руху ў любых умовах, з чыстым, якасцю прадукцыі, надзейнасць дадзеных - і ўсё гэта без неабходнасці для аб'ёму або сэнсарных камер.

Дык што ж такое магнітнае скажэнне? Інэрцыйныя растворы мокапа атрымліваюць харчаванне ад гібрыднага датчыка тэхналогіі, выкарыстоўваючы ўваходныя дадзеныя ад гіраскопаў, акселерометраў і магнітометры. Такім чынам, Xsens 'ўласныя касцюмы МВН цалкам мабільныя, што дазваляе захопу руху без неабходнасці для камер, этапаў або ліпкіх шарыкаў. Прадэманстраваны ў E3 2017, новы МВН касцюм можа адсочваць рух толькі ў любым месцы - нават на працягу экстрэмальных відаў спорту, як скачкі з парашутам або на горных роварах.

Albeit танней і прасцей, чым стацыянарная мокап стадыя, праблема з пераносным захопам руху з'яўляецца яго успрымальнасцю да магнітнага скажэння - раней некантралюемы фактар ​​навакольнага асяроддзя. Прысутнасць металу можа прывесці да страты дадзеных захопленыя, што патрабуе ўсяго многа ачысткі.

Адрознівальная магнітныя перашкоды будуць мець велізарную рабізна студыі захопу руху і пастаўшчыкі тэхналогій па ўсім свеце. Мабільны мокап мае велізарны спектр прымянення ў спартыўнай, аўтамабільнай, эрганоміцы і забаўляльных сферах.

Xsens'Мокап рашэнне ў цяперашні час закрытага бэта-тэставанні, з выпускам запланаваны на лістапад 2017. Іншымі словамі, тэхналогія прама зараз выпрабоўваецца некалькі вядучых студый Triple-A, і іх рэакцыі былі вельмі займальна:

«Здольнасць Xsens 'пераадолець магнітнае скажэнне дазваляе нам гнуткасць, каб захапіць дакладныя дадзеныя аб прадукцыйнасці ў цэлым шэрагу новых сітуацый, з дакладнасцю аптычнага захопу. Гэта неацэннае значэнне для нашай працы ў прамым віртуальным выкананні ў Senua Studio, дзе стабільнасць у некантраляваных наладах мае вырашальнае значэнне. Гэта вялікі крок наперад для мокап прамысловасці «.

Xsens кажуць, што тэхналогія асабліва карысная для аніматар - і можа быць выкарыстана для перадачы, здавалася б, нехта ў віртуальны свет. Карыстальнікі цалкам пагружаныя, кожны рух скапіяваныя ў зусім новай рэальнасці. Акрамя простага забавы, прыкладання для рук на навучанне бязмежныя; ад футбольных матчаў, каб тэст-драйвы аўтамабіляў. Касцюм нават абсталяваны ультра-малых трэкер, каб для рулонаў і трукаў.

«Гэта нават дазваляе кантраляваць усё цела аватара,» кажа Стывенам Дегзман, Business Developer ў Xsens. «Такім чынам, калі вы ствараеце вопыт VR або гульню VR, напрыклад, вы можаце звязаць свой аватар у нашу сістэму такім чынам, што яна дазваляе бачыць вашыя рукі і ногі, узаемадзейнічаючы з навакольным асяроддзем у VR.»

Па завяршэнні гэтага буйнога развіцця плануецца выпусціць у выглядзе абнаўлення іх існуючага праграмнага прадукту і будзе разгорнута бясплатна для ўсіх існуючых кліентаў.

Касцюм самадастатковы - з усёй інфармацыяй, запісанай у зручнай ўпакоўцы па кузаве - і мае тэрмін службы батарэі да 12 гадзін. Цэны на Xsens касцюмы бегчы ад $ 12,500 каля $ 30,000, што нашмат танней, чым класічны «аб'ём на аснове" наладжвання захопу руху. Гэта ідэальнае рашэнне для анімацыйных студый і распрацоўшчыкаў гульняў, а таксама біямеханічнага або эрганамічных аналізу і навук спартыўных характарыстык.

Такое развіццё падзей адкрые новы свет магчымасцяў для захопу руху, якія ніколі не былі дасягальныя раней.

Часопіс Біт Broadcast

Broadcast Біт Часопіс з'яўляецца партнёрам Афіцыйны NAB Show Медыя і мы пакрываем Broadcast Engineering, Радыё & TV Technology для анімацыі, вяшчання, кіна-і постпродакшн галіны. Мы пакрываем падзея індустрыі і канвенцыю, як BroadcastAsia, ІІ, IBC, SIGGRAPH, Digital Asset Сімпозіум і многае іншае!

Апошнія паведамленні ад бітнікаў Magazine Broadcast (паглядзець усе)

8.4Kпаслядоўнікі
3.1Kпадпісчыкі
Сувязі
падключаць
паслядоўнікі
падпісчыкі
падпісвацца
20.1Kпаведамленняў